Scelta del gioco interno o precarico
Gioco interno iniziale è il gioco interno nel cuscinetto prima del montaggio.
Gioco a montaggio avvenuto è il gioco interno nel cuscinetto dopo il montaggio ma prima del funzionamento.
Gioco in esercizio è il gioco interno nel cuscinetto durante il funzionamento e dopo che ha raggiunto una temperatura stabile.
Nella maggior parte delle applicazioni, il gioco interno iniziale nel cuscinetto è maggiore rispetto al gioco in esercizio. Ciò è dovuto all'effetto di:
I cuscinetti devono avere un gioco in esercizio adeguato per assicurare prestazioni efficienti (→ Importanza della scelta del giusto gioco/precarico).
Nella maggioranza dei casi, i cuscinetti richiedono un certo grado di gioco (→ Scelta del gioco interno). Tuttavia, in alcuni casi, possono richiedere un precarico (ovvero un gioco negativo → Scelta del precarico).
Come regola generale:
- I cuscinetti a sfere dovrebbero presentare un gioco in esercizio virtualmente pari a zero.
- I cuscinetti a rulli cilindrici, a rullini, orientabili a rulli e toroidali a rulli CARB in esercizio richiedono, di norma, almeno un gioco di piccola entità.
- I cuscinetti a rulli conici e obliqui a sfere presentano un gioco in esercizio di piccola entità, ad eccezione nelle applicazioni che richiedono un elevato grado di rigidezza o controllo della posizione, in cui possono essere montati con un certo precarico.
Le sezioni Scelta del gioco interno iniziale e Scelta del precarico descrivono i fattori di influenza da considerare e indicano metodi per calcolare il gioco interno iniziale richiesto per ottenere il grado di gioco/precarico in esercizio necessario per le diverse applicazioni.